/* style4.css — Mus a 4 jugadores (2v2). Se carga DESPUÉS de style.css y sólo
   afecta a la pantalla #game-screen-4. No toca el juego de 2p.

   Aquí vive la RETÍCULA de la mesa (los cuatro asientos alrededor del centro),
   sus medidas y sus animaciones. El ASPECTO —colores, tipografía, filetes— lo
   pone static/game.css, que se carga después junto con la paleta del menú. Los
   colores de equipo se definen en menu.css (--equipo-a oro, --equipo-b acero). */

/* ---------- Layout general de la pantalla 4p ---------- */
#game-screen-4:not(.hidden) {
    display: flex;
    flex-direction: column;
    height: 100vh;
    padding: 8px;
    box-sizing: border-box;
    /* Cartas: los tres rivales iguales; la tuya un poco más, sólo para el toque. */
    --carta-rival: 42px;
    --carta-mia: 52px;
}

/* ---------- Marcador de equipos ---------- */
#score-bar-4 {
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items: center;
    gap: 20px;
    margin: 4px 0 6px 0;
}
.team-score {
    display: flex;
    align-items: center;
    gap: 8px;
    padding: 6px 14px;
}
#score-team-a .team-label { color: var(--equipo-a); }
#score-team-b .team-label { color: var(--equipo-b); }
.team-score .team-pts { display: inline-flex; align-items: baseline; }

/* ---------- Mesa: los de los lados recorren las tres filas, como una mesa ----
   Antes el centro se comía TODO el alto (caja vacía) y el de enfrente quedaba
   en 40 px mientras tú ocupabas 108. Ahora las filas de asientos son hermanas
   y el tapete del centro mide lo que mide su contenido. */
#mesa-4 {
    flex: 1;
    display: grid;
    grid-template-columns: minmax(118px, 0.9fr) minmax(0, 1.45fr) minmax(118px, 0.9fr);
    grid-template-rows: minmax(110px, 1fr) minmax(0, 1.15fr) minmax(118px, 1.05fr);
    grid-template-areas:
        "left  top    right"
        "left  center right"
        "left  bottom right";
    gap: 6px;
    min-height: 0;
}
#seat-top    { grid-area: top; }
#seat-left   { grid-area: left;   }
#seat-right  { grid-area: right;  }
#seat-bottom { grid-area: bottom; }
#center-table-4 { grid-area: center; }

/* ---------- Asientos ---------- */
.seat-4 {
    display: flex;
    flex-direction: column;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    gap: 4px;
    padding: 6px;
    min-width: 0;
}

/* El cuerpo del asiento (nombre + chips + cartas). El asiento ocupa toda su
   celda de la rejilla —las columnas laterales son altas— y centra su contenido;
   el cuerpo, en cambio, mide justo lo que ocupa, así que es el ancla del rótulo
   de lo que canta cada jugador (ver .accion-burbuja). */
.seat-cuerpo {
    position: relative;
    display: flex;
    flex-direction: column;
    align-items: center;
    gap: 4px;
    width: 100%;
    min-width: 0;
    padding: 4px 2px;
    box-sizing: border-box;
    overflow: visible;
}

/* Nombre + ficha de Mano en una sola fila, para que la ficha no se coma el
   quién-es-quién (antes «MANO» y «EQUILIBRADO» competían en la misma línea). */
.seat-head {
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    gap: 6px;
    max-width: 100%;
    min-width: 0;
}

.seat-name {
    max-width: 100%; min-width: 0; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; white-space: nowrap;
}

.seat-habla { display: none; margin: 0; }

/* Hueco de pares/juego/descartes: siempre la misma línea, vacía o no, para
   que al cantar no salten las cartas. */
.seat-chips {
    display: flex; gap: 4px; flex-wrap: wrap; justify-content: center;
    min-height: 1.15em;
    align-items: center;
}
.chip { white-space: nowrap; }

/* Cartas de cada asiento. Los tres rivales miden lo mismo; tú, un poco más. */
.seat-cards { display: flex; gap: 3px; justify-content: center; flex-wrap: nowrap; }
.seat-4.sin-mano .seat-cards { display: none; }
.seat-cards .carta-4 { width: var(--carta-rival); flex: 0 0 auto; }
.seat-cards .carta-4 img { width: 100%; display: block; }
#seat-bottom .carta-4 { width: var(--carta-mia); cursor: pointer; transition: transform 0.15s; }
#seat-bottom .carta-4.seleccionada img { transform: translateY(-10px); }
/* Lados: 2×2 cabe en la columna sin achicar las cartas respecto al de arriba. */
#seat-left .seat-cards,
#seat-right .seat-cards {
    display: grid;
    grid-template-columns: 1fr 1fr;
    gap: 3px;
}

/* Cara de señas: hueco en el flujo, no una capa encima del nombre. Sin señas
   no ocupa nada. */
.seat-cara-slot { display: none; }

/* ---------- Lo que canta cada jugador ---------- */
/* Rótulo momentáneo sobre el nombre de quien acaba de jugar (ver mostrarAccion4
   en table4.js). Va pegado al borde superior del CUERPO del asiento, no al del
   asiento entero: en las columnas de los lados el asiento es tan alto como la
   mesa y el rótulo salía muy por encima del jugador, sin saber de quién era.
   Se le deja desbordar a lo ancho: esas columnas son estrechas —más aún en el
   móvil— y «No quiero» no cabe dentro de ellas. */
.seat-4 { position: relative; }
.accion-burbuja {
    position: absolute;
    left: 50%; top: 0;
    --bx: -50%;                /* lo usan también los fotogramas de abajo */
    /* Justo encima del nombre, sin llegar a pisarlo: la plaquita es opaca y
       tapaba media línea, y hay que poder leer a la vez QUIÉN y QUÉ ha cantado. */
    transform: translate(var(--bx), -92%);
    z-index: 14;
    white-space: nowrap;
    pointer-events: none;
    animation: accionEntra4 1.3s ease-out forwards;
}
@keyframes accionEntra4 {
    0%   { opacity: 0; transform: translate(var(--bx), -62%) scale(0.94); }
    10%  { opacity: 1; transform: translate(var(--bx), -92%) scale(1); }
    100% { opacity: 1; transform: translate(var(--bx), -92%) scale(1); }
}
@keyframes accionEntra4Fade {
    0%   { opacity: 0; transform: translateY(-50%) scale(0.94); }
    10%  { opacity: 1; transform: translateY(-50%) scale(1); }
    100% { opacity: 1; transform: translateY(-50%) scale(1); }
}

/* ---------- Mesa central: tapete, no panel ---------- */
#center-table-4 {
    display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center;
    gap: 6px; padding: 4px 6px; min-height: 0;
    position: relative; overflow: visible;
}
#center-table-4 > * { flex: 0 0 auto; }
#game-log-4 { margin: 0; text-align: center; min-height: 1.6em; width: 100%; }
#betting-log-4 { width: 100%; flex: 0 1 auto; min-height: 0; overflow: visible; }

/* Muelle: franja bajo la mesa, a todo el ancho. Reserva alto aunque no toque. */
#action-dock-4 {
    display: flex; flex-direction: row; flex-wrap: wrap;
    align-items: center; justify-content: center;
    width: 100%; gap: 6px;
    flex: 0 0 auto;
    min-height: 48px;
    padding: 4px 8px 6px;
    box-sizing: border-box;
    position: relative;
}
#action-buttons-4 {
    display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: center; align-items: center;
    gap: 8px;
}

/* El aviso de reloj se ancla al muelle (game.css); no ocupa el tapete. */

/* ---------- Animaciones ---------- */
@keyframes floatUp4 {
    0%   { transform: translateY(0); opacity: 1; }
    100% { transform: translateY(-55px); opacity: 0; }
}
.puntos-flotantes {
    position: absolute; font-size: 1.8em; font-weight: bold; pointer-events: none;
    animation: floatUp4 0.9s ease-out forwards; z-index: 30;
}

@keyframes shake4 {
    0%, 100% { transform: translateX(0); }
    20% { transform: translateX(-10px); }
    40% { transform: translateX(10px); }
    60% { transform: translateX(-7px); }
    80% { transform: translateX(6px); }
}
#mesa-4.ordago-shake { animation: shake4 0.4s; }
#ordago-flash-4 {
    position: fixed; inset: 0; background: var(--cm-red); opacity: 0; pointer-events: none;
    z-index: 40; animation: flashRed4 0.45s ease-out forwards;
}
@keyframes flashRed4 { 0% { opacity: 0.55; } 100% { opacity: 0; } }

/* Reparto: las cartas entran desde el centro */
@keyframes dealIn4 {
    from { transform: translate(var(--dx, 0), var(--dy, -120px)) scale(0.6); opacity: 0; }
    to   { transform: translate(0, 0) scale(1); opacity: 1; }
}
.carta-4.deal-anim { animation: dealIn4 0.42s ease-out both; }

/* Showdown: giro 3D de las manos ocultas al revelarse */
@keyframes flip4 {
    from { transform: rotateY(180deg); }
    to   { transform: rotateY(0deg); }
}
.carta-4.flip-anim img { animation: flip4 0.5s ease-out both; backface-visibility: hidden; }

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
    .carta-4.deal-anim, .carta-4.flip-anim img,
    .puntos-flotantes, #mesa-4.ordago-shake, #ordago-flash-4 { animation: none !important; }
    /* El rótulo de la jugada es información, no adorno: se queda quieto pero
       visible todo el rato en vez de desaparecer con la animación. */
    .accion-burbuja { animation: none !important; opacity: 1; }
    .seat-4.turno-activo { animation: none; }
    .seat-habla { animation: none !important; opacity: 1; }
}

/* ---------- Sala de espera (dentro de la ventana de Jugar) ---------- */

/* ---------- Responsive: retrato estrecho (el velo de girar cubre el tapete
   en el teléfono; estas reglas valen por si el velo no aplica: iPad, etc.) -- */
@media (max-width: 640px) {
    #game-screen-4:not(.hidden) {
        --carta-rival: 36px;
        --carta-mia: 44px;
    }
    #mesa-4 {
        grid-template-columns: minmax(96px, 0.85fr) minmax(0, 1.4fr) minmax(96px, 0.85fr);
        grid-template-rows: minmax(92px, 1fr) minmax(0, 1.15fr) minmax(100px, 1.05fr);
    }
    /* Rótulo anclado al borde de fuera: las columnas son estrechas. */
    #seat-left .accion-burbuja  { left: 0; right: auto; --bx: 0; }
    #seat-right .accion-burbuja { left: auto; right: 0; --bx: 0; }
    #seat-left .seat-head, #seat-right .seat-head {
        flex-direction: column;
        gap: 2px;
    }
    #score-bar-4 { gap: 10px; }
    .team-score { padding: 4px 8px; font-size: 0.85em; }
}

/* ---------- Móvil en horizontal ------------------------------------------
   Las filas de asientos siguen siendo hermanas: el recuento NO cambia la
   retícula (el tanteador hace scroll dentro del centro). */
@media (orientation: landscape) and (max-height: 540px) {
    #game-screen-4:not(.hidden) {
        padding: max(4px, env(safe-area-inset-top))
                 max(6px, env(safe-area-inset-right))
                 max(4px, env(safe-area-inset-bottom))
                 max(6px, env(safe-area-inset-left));
        --carta-rival: 34px;
        --carta-mia: 42px;
    }
    #score-bar-4 {
        flex-shrink: 0;
        gap: 8px;
        margin: 0 max(152px, calc(env(safe-area-inset-right) + 152px))
                  2px max(56px, calc(env(safe-area-inset-left) + 56px));
    }
    #mesa-4 {
        grid-template-columns: minmax(108px, 0.8fr) minmax(0, 1.5fr) minmax(108px, 0.8fr);
        grid-template-rows: minmax(88px, 1.1fr) minmax(58px, 0.8fr) minmax(92px, 1.1fr);
        gap: 4px;
    }
    #seat-top { justify-content: center; }
    #seat-bottom { justify-content: center; }
    .seat-4 { padding: 2px 2px; gap: 2px; z-index: 2; }
    .seat-cuerpo { gap: 2px; padding: 2px 1px; }
    .seat-head { gap: 3px; }
    #seat-left .seat-head, #seat-right .seat-head {
        flex-direction: column;
        gap: 1px;
    }
    .seat-chips { min-height: 1em; gap: 3px; }
    .seat-cards { gap: 2px; }
    #seat-left .seat-cards,
    #seat-right .seat-cards { gap: 2px; }
    #seat-bottom .carta-4.seleccionada img { transform: translateY(-8px); }

    #seat-left .accion-burbuja  { left: 4px; right: auto; --bx: 0; }
    #seat-right .accion-burbuja { left: auto; right: 4px; --bx: 0; }
    #seat-top .accion-burbuja {
        left: auto; right: 6px; top: 2px; --bx: 0;
        animation: accionEntra4Fade 1.3s ease-out forwards;
        transform: none;
    }

    #center-table-4 {
        z-index: 1;
        justify-content: center;
        gap: 4px;
        padding: 2px 6px;
        min-height: 0;
        overflow: visible;
    }
    #center-table-4.cm-recuento #game-log-4 {
        display: none;
    }
    #action-dock-4 {
        min-height: 44px;
        padding: 2px 10px 4px;
        gap: 6px;
    }
    #center-table-4.cm-recuento #betting-log-4 {
        flex: 1 1 auto;
        min-height: 0;
        overflow: auto;
    }
    #action-buttons-4 { gap: 6px; }
}

@media (orientation: landscape) and (max-height: 540px) and (max-width: 740px) {
    #game-screen-4:not(.hidden) {
        --carta-rival: 32px;
        --carta-mia: 40px;
    }
    #mesa-4 {
        grid-template-columns: minmax(92px, 0.9fr) minmax(0, 1.35fr) minmax(92px, 0.9fr);
    }
}

@media (orientation: landscape) and (max-height: 380px) {
    #game-screen-4:not(.hidden) {
        --carta-rival: 30px;
        --carta-mia: 36px;
    }
    #mesa-4 {
        grid-template-rows: minmax(64px, 0.95fr) minmax(0, 1.25fr) minmax(72px, 1fr);
    }
    .seat-chips { min-height: 0.9em; }
}
